Gen2 Interactive
Eine Leuchtturminsel bei Hochwasser am Abend, vom überfluteten Damm aus gesehen. Telefonmasten ziehen sich hinaus in ein rosa und violettes Meer.

Slack Water Episode 1 · Das erloschene Licht

Demnächst

Das erloschene Licht. Manche Geschichten hütet man sechzig Jahre lang.

Windows, Steam Deck (macOS folgt später). Der Erscheinungstermin steht noch nicht fest.

Der Teaser

Im Spiel aufgenommen: die Insel nachts im Sturm, die Lampe, die angeht, ein schöner Morgen, der Damm, der aus dem Meer auftaucht, die Abenddämmerung vom Umgang oben am Turm und der Damm im Nebel.

Die Geschichte

„Das ist es also. Drei Monate auf einem Felsen, mit einem Leuchtturm als einziger Gesellschaft, und ich habe es gerade noch geschafft.“

Helen Ashby hat elf Jahre in einem fensterlosen Raum verbracht und die Fotos anderer Leute restauriert. Dann wollte sie ein Fenster. Sie bewirbt sich auf eine Anzeige: drei Monate als Leuchtturmwärterin auf Zeit am Kap, einer Leuchtturmstation auf einer Gezeiteninsel vor der Küste Neuenglands. Sie kommt nachts an, im Sturm, und hinter ihr schließt sich das Meer über dem Damm.

Die Lampe ist tot. Der letzte Wärter ist vor zwei Wintern überstürzt abgereist, und sein Logbuch bricht mitten im Satz ab. Eine Nachbarin, der sie nie begegnet ist, lüftet das Haus, heizt den Ofen ein und hinterlässt freundliche, knappe Briefe, die beim zweiten Lesen anders klingen. Die einzige Stimme, die sie hört, ist die von Sam am Telefon.

An dieser Küste kennt jeder die Legende vom erloschenen Licht. Helen liest beruflich Ränder, Risse und Handschriften, und die Insel ist voll davon.

Ein Mystery-Spiel aus der Ich-Perspektive, gemächlich, ein bisschen witzig und an den Rändern unheimlich. Jumpscares gibt es keine.

So spielt es sich

  • Den Ort lesen

    Die meisten Rätsel kommen aus ihrem Handwerk, etwa die Jahreszahl auf der Rückseite eines Abzugs oder ein zerrissenes Foto, das wieder zusammengesetzt werden will. Andere bringt die Stelle mit sich. Es gibt nur eine Sicherung, und die kann die Lampe oder den Keller mit Strom versorgen, aber nicht beides.

  • Von der Flut festgehalten

    Der Damm ist nur bei Niedrigwasser frei, also entscheiden die Gezeiten, wann sie hinüberkommt und wann sie auf der falschen Seite festsitzt. Das Wetter wechselt vom Sturm zu klarem Himmel, dann zu Seenebel.

  • Eine Stimme am Telefon

    Sie begegnet nie jemandem von Angesicht zu Angesicht. Sam schreibt ihr SMS und schickt Sprachnachrichten, und im Briefkasten auf dem Festland liegen Briefe. Der Rest ist ihre eigene Stimme im Kopf, trocken, wachsam und witzig, wann immer es geht.

Screenshots

  • Eine Leuchtturminsel bei Hochwasser am Abend, vom überfluteten Damm aus gesehen. Telefonmasten ziehen sich hinaus in ein rosa und violettes Meer.
    Hochwasser. Irgendwo da unten ist der Damm.
  • Die Leuchtturmstation an einem schönen Morgen, ein weißes Wärterhaus mit rotem Dach, dahinter der Leuchtturm, ein kleiner Schuppen und hohes Sommergras.
    Die Leuchtturmstation an einem schönen Morgen.
  • Auf dem Damm bei Niedrigwasser an einem schönen Morgen, eine Sandbank mit Reifenspuren zwischen zwei Streifen blauen Meeres, Telefonmasten führen zu einer bewaldeten Küste.
    Niedrigwasser. Der Damm ist frei, vorerst.
  • Das Wärterhaus nachts unter den Sternen, draußen ein Tisch und zwei Stühle, Lampenlicht aus den Fenstern fällt aufs Gras.
    Das Wärterhaus in einer klaren Nacht.
  • Die Küche des Wärterhauses nachts im Lampenlicht, auf dem Tisch das Handbuch für die Wärter, eine Zeitung und ein Buch, die Pumpe über dem Spülstein, Sturm an den Fenstern.
    Die Küche bei Nacht und das Handbuch.
  • Ein altes Sepiafoto einer Familie vor dem Wärterhaus, in der Hand gehalten, mit einem Untertitel, der die Leute darauf beschreibt.
    Fotos lesen ist ihr Beruf.
  • Der Weg zum Leuchtturm hinauf bei Nacht, das Telefon hochgehalten, darauf SMS und eine Sprachnachricht von Sam.
    Sam, die einzige Stimme am Telefon.
  • Der Damm im Seenebel bei Niedrigwasser, die Insel voraus verschwimmt im Grau, die Telefonmasten verlieren sich im Dunst.
    Nebel und die tiefste Ebbe des Monats.

Episode 1: Das erloschene Licht

Umfang
Zehn Kapitel, jedes ein Tag oder eine Nacht, insgesamt etwa fünf Stunden
Plattformen
Windows, Steam Deck (macOS folgt später)
Erscheinungstermin
Steht noch nicht fest
Preis
Steht noch nicht fest
Steuerung
Tastatur und Maus oder Controller

Jede Episode von Slack Water hat eine neue Hauptfigur an derselben Küste, und die Geschichte einer Augustnacht wird von einer zur nächsten weitergegeben.

Neuigkeiten zum Spiel

Wenn du erfahren willst, wann es erscheint, schreib an news@gen2interactive.co.uk und wir setzen dich auf die Liste.

Wenn du über das Spiel schreibst, findest du im Pressekit (auf Englisch) die Texte, die Screenshots und die Logos. Für alles andere schreib an press@gen2interactive.co.uk.