Gen2 Interactive
Une île et son phare à marée haute, le soir, vue depuis la chaussée inondée. Des poteaux téléphoniques s'avancent dans une mer rose et violette.

Slack Water Épisode 1 · La Lumière éteinte

Prochainement

La Lumière éteinte. Il y a des histoires qu’on garde soixante ans.

Windows, Steam Deck (macOS plus tard). Date de sortie à venir.

La bande-annonce

Images tirées du jeu : l’île de nuit dans la tempête, la lampe qui s’allume, un beau matin, la chaussée qui sort de la mer, le crépuscule depuis la galerie de la lanterne, et la chaussée dans la brume.

L’histoire

« Nous y voilà. Trois mois sur un rocher, avec un phare pour seule compagnie, et je suis arrivée de justesse. »

Helen Ashby a passé onze ans dans une pièce sans fenêtre, à restaurer les photographies des autres. Puis elle a eu envie d’une fenêtre. Elle répond à une petite annonce : on cherche quelqu’un pour garder trois mois la Pointe, un phare sur une île que la marée coupe du continent, au large de la Nouvelle-Angleterre. Elle arrive de nuit, en pleine tempête, et derrière elle la mer se referme sur la chaussée.

La lampe est morte. Le dernier gardien est parti en hâte il y a deux hivers, et son registre s’arrête au milieu d’une phrase. Une voisine qu’elle n’a jamais rencontrée aère la maison, allume le poêle et laisse des lettres aimables et directes, qui se lisent autrement la deuxième fois. La seule voix qu’elle entend est celle de Sam, au téléphone.

Sur cette côte, tout le monde connaît la légende de la Lumière éteinte. Helen gagne sa vie à lire les bords, les déchirures et les écritures, et l’île en est pleine.

Un mystère à la première personne, sans hâte et un peu drôle, inquiétant sur les bords. Il n’y a aucun jump scare.

Comment on y joue

  • Lire les lieux

    La plupart des énigmes viennent de son métier, comme l’année inscrite au dos d’un tirage, ou une photographie déchirée à reconstituer. D’autres viennent avec le poste. Il n’y a qu’un fusible, et il peut alimenter la lampe ou la cave, mais pas les deux.

  • Gardée par la marée

    La chaussée ne se découvre qu’à marée basse : c’est la marée qui décide quand elle peut traverser, et quand elle reste coincée du mauvais côté. Le temps passe de la tempête au beau fixe, puis à la brume de mer.

  • Une seule voix au téléphone

    Elle ne rencontre jamais personne en face à face. Sam lui envoie des SMS et des messages vocaux, et le courrier arrive dans la boîte aux lettres, sur le continent. Le reste, c’est sa propre voix dans sa tête, pince-sans-rire, attentive, et drôle quand elle le peut.

Captures d’écran

  • Une île et son phare à marée haute, le soir, vue depuis la chaussée inondée. Des poteaux téléphoniques s'avancent dans une mer rose et violette.
    Marée haute. La chaussée est là-dessous, quelque part.
  • La station de phare par un beau matin, avec la maison blanche du gardien au toit rouge, le phare derrière, une petite remise et les hautes herbes de l'été.
    La station de phare par un beau matin.
  • Sur la chaussée à marée basse, par un beau matin. Un banc de sable marqué d'ornières entre deux étendues de mer bleue, et des poteaux téléphoniques jusqu'à une côte boisée.
    Marée basse. La chaussée est découverte, pour l'instant.
  • La maison du gardien la nuit, sous les étoiles, une table et deux chaises dehors, la lumière des lampes sur l'herbe.
    La maison du gardien par une nuit claire.
  • La cuisine du gardien la nuit, à la lumière de la lampe. Le manuel des gardiens, un journal et un livre sur la table, la pompe au-dessus de l'évier, la tempête aux fenêtres.
    La cuisine la nuit, et le manuel des gardiens.
  • Une vieille photographie sépia tenue devant soi, une famille devant la maison du gardien, et un sous-titre qui décrit les personnes.
    Lire les photographies, c'est son métier.
  • Le chemin qui monte au phare la nuit, le téléphone levé, avec des SMS et un message vocal de Sam.
    Sam, la seule voix au téléphone.
  • La chaussée dans la brume de mer à marée basse, l'île devant qui s'efface dans le gris, les poteaux téléphoniques qui s'enfoncent dans le brouillard.
    La brume, et la marée la plus basse du mois.

Épisode 1 : La Lumière éteinte

Durée
Dix chapitres, chacun le temps d’un jour ou d’une nuit, environ cinq heures en tout
Plateformes
Windows, Steam Deck (macOS plus tard)
Sortie
À venir
Prix
À venir
Commandes
Clavier et souris, ou manette

Chaque épisode de Slack Water suit un nouveau personnage sur la même côte, et l’histoire d’une nuit d’août passe de l’un à l’autre.

Des nouvelles du jeu

Pour savoir quand il sortira, écrivez à news@gen2interactive.co.uk et nous vous ajouterons à la liste.

Si vous écrivez sur le jeu, le dossier de presse (en anglais) contient les textes, les captures d’écran et les logos. Pour toute autre question, écrivez à press@gen2interactive.co.uk.